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盘点魔兽怀旧服爆火原因,十大真香警告_内蒙古深圳二级医疗器械备案

魔兽世界怀旧服的爆火   ,相信出乎了很多人的意料。包括很多国内的游戏行业从业者!

l 情怀老玩家已成家,时间精力都不允许云云 。

看起来都没毛病 ,在碎片化手游大行其道的今天。我们确实很难想象:一款十几年前又臭又长的游戏!真的会有人愿意顶着媳妇的骂声、孩子的哭声、家人谴责的巨大压力,毅然决然的重新踏上一个叫艾泽拉斯的地方。寻找最初的美好回忆   !而这种人竟然多达几百万,

是什么力量促使他们“抛家舍业”?难道真的只是简单的情怀两个字吗? ,

不可否认情怀是一部分要素,但魔兽怀旧服是真的香。才是开服以来一直维持高烧不退的根本原因!

魔兽世界怀旧服的地图有多大?按照比较专业的数据   ,东西两块大陆大小差不多是18*18=324平方公里。

如果这么说不容易理解,那我换个说法  。

东部大陆从最左边走到最右边   ,直线距离下步行需要25分钟 。南北直线距离需要走50分钟  !卡利姆多跟东部大陆大小相仿 ,注意这只是直线距离。玩过的都知道你是不可能按照直线距离走的   !因为很多地图的进出口根本不在直线上,

曾经有人做过尝试,没有坐骑的情况下。把所有地图全走一遍!要6个多小时,骑上千金马则需要3个多小时 。

即便是在现在,魔兽世界的地图也算是大的。然而单单是大并不够  !按照现在的技术,只要你想地图要多大就能有多大。盲目追求大是没有用的!关键要有效果,旧世界的地图。利用率都是非常之高的!如果是任务升级   ,你几乎需要在每一片土地上留下脚印。

旷日持久的探索,迥异的风土人情 。持续不断的新鲜感   !会培养出不一样的感情   ,

这就是为什么,有些人把这里称作是另一个世界的原因  。

宏大的世界地图 ,一定要配上宏大的世界观才够味。放眼整个游戏界 !能跟魔兽世界的世界观掰手腕的,恐怕只有老滚5了。

遥想当年有多少人是因为看了暴雪CG入坑   ,然后被又臭又长却环环相扣的剧情任务吸引。最后转身去研究暴雪剧情设定集的!

有多少人记得远古传说三部曲?那个由玩家们自发制作的史诗级游戏大片?   ,

真正完整体验过魔兽各大副本剧情的人   ,才明白什么叫剧情代入感  。与魔兽的剧情设计相比 !那些99%的只注重数值系统的国产游戏,都是垃圾

魔兽世界的怪物机制,其实设计的是非常巧妙的。

当人物等级比怪高2级之后,会有等级压制效果。打起来非常顺手 !

如果在2级之内 ,怪物等级显示为黄色   。这时打起来就感觉有些吃力了!但也不至于打不过,

当怪物等级超过人物2级后   ,会显示为橙色与红色。这时候打起来就感觉相当棘手了!尤其是物理近战职业 ,打一个就很吃力。打两个基本上就等于在送命了 !

这种设定的好处就是  ,给玩家一种非常愉悦的升级体验。可以真切的感受到每天都在变强!昨天打不过的怪,第二天看到后就如同砍瓜切菜 。成就感非常明显 !

相信很多老玩家都有被鱼人支配过的恐惧 ,甚至还会有玩家级别高了之后专门找鱼人复仇的  。

怀旧服的所有职业 ,都各具特色既相互克制又相互依存虽然最热门的永远是法师、盗贼、猎人这几个职业。但其他职业也都有着不可替代的作用与独当一面的能力!

没有最强的职业,只有最强的操作——这是老玩家对旧世界职业体系的恰当概括 。

即便是同一个职业 ,由于天赋取舍的不同。也能展现出完全不同的玩法!就像大家口中的团宠小德 ,三系天赋三种玩法看起来样样鸡肋  。实际上只要对职业的理解足够深入 !可以玩出惊为天人的效果 ,

怀旧服有着丰富而且实用的副职业 ,每个专业都有自己独特的功用  。

工程可以制造很多好玩的小玩意  ,而且对PVP帮助巨大。

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采药、采矿、扒皮是基础资源必备的技能  ,只赚不亏

炼金就不说了,团本嗑药全靠它。

附魔前期烧钱,后期工费拿到手软。

裁缝、制皮、锻造均可以给对应职业提供独有的增益装备  ,

每一个都有自己独特的价值,同时需要在经济性与角色提升之前做取舍。

香草年代有着丰富多彩的装备穿搭,小副本也可以爆极品  。同一个部件总是有PlanA/B/C三个选项可供选择  !虽然有些装备属性让人看不懂,但恰恰是这种不完美 。让人产生胜似完美的愉悦感  !

那些经典的让人津津乐道多年的稀有装备或小玩具 ,绝大多数都产自60年代。这种设计实在是比后期装等年代强上太多了!

魔兽世界当年之所以比其他游戏技高一筹,40人团队副本功不可没 。在此之前极少有游戏敢于把这么多人聚集到一起!同时去做同一件事,

每个人都很重要  ,稍不留意就可能全军覆没。在那个互联网尚不发达的年代  !需要通过紧密的配合   ,明确的分工才能挑战成功的巨型BOSS。给大家留下了不可磨灭的深刻记忆 !

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即便是时至今日 ,玩家对BOSS机制早已滚瓜烂熟的情况下。挑战团队副本依然是一件令人热血澎湃的事情——因为BOSS掉落是随机且高价值的  !

真香八:去中心化自由交易的经济系统,

魔兽世界游戏中的一切资源,都是由玩家自行产生的。游戏官方只负责收游戏运营服务费 !除了副本掉落的拾取绑定装备,其他一切游戏资源  。都可以完全的自由交易 !

这是什么?这叫做去中心化,是一个后来叫区块链的新技术的最核心的理念。在十几年前就在魔兽世界中率先落地了!

如果大家对去中心化不是很理解,那大家对国产游戏中的游戏商城一定很了解。游戏商城就是中心化的产物   !商品由游戏厂商生产 ,玩家花钱买

现在国产游戏为什么人人喊骂   ,就是因为中心化的太严重了 。绝大多数核心资源全都掌控在官方手中 !游戏玩家只能任凭宰割,你说能持久吗?。

魔兽世界对阵营的设计,简直是不能再优秀  。敌对阵营不能说话!避免了口水战,不服咱就干

只要阵营势力没有压倒性的差距  ,联盟与部落之间随时都有可能爆发大规模野外团战 。

现在大家可能对这个不太感冒,感觉都挺和平的。有时候甚至会遇到敌对帮自己打任务怪的友好现象 !

那是因为荣誉系统尚未开放,杀人毫无意义。所以大家才见面问好!

你等开了荣誉的   ,仇人见面分外眼红

怀旧服的种种机制决定了,玩家都是弱小的个体。会经常需要找人帮忙!打精英怪、制造东西、打副本等等,依靠合理的需求产生社交的冲动。然后通过不断的社交产生感情羁绊   !正所谓一回生、两回熟、三回之后是朋友  ,所以整个怀旧服社交氛围特别好  。

都说MMORPG玩的就是社交,且不讨论这句话对不对。怀旧服的社交反正是做的最好的!在不凭借平台优势的情况下,魔兽世界是社交互动频次最活跃的游戏。没有之一

其实魔兽世界做什么了吗?它只是让每个职业、每个专业都有自己的用武之地,把资源产出的权利交给了玩家而已  。

说了这么多怀旧服的好,其实魔兽世界只是一款当年“参考”了多款优秀作品的优秀系统之后  。杂糅出来的“山寨大作” !

成功并非不能复制,希望国产游戏也能“山寨”出一部史诗级作品出来吧 。

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