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当我第一次用N64玩《牧场物语》时,我有两个目标:与一个可爱的女孩结婚。吃一块蛋糕我很快发现为了完成第一个任务!我需要连续几天向女孩求爱,和她闲聊并送礼物。但第二个任务就容易多了:只要卖掉几根萝卜!我就能花钱买块味道甜美的夹心草莓蛋糕  ,

就算不去花钱买蛋糕,也可以用山上的野生浆果或者水里的鱼来补充体力。但那有什么意思呢?通过《牧场物语》   !我第一次体会到了在游戏里享用美食的乐趣,

那是1999年,食物在游戏里已经不是什么新鲜元素。在《怒之铁拳》《双截龙》等横版动作过关游戏中 !你只要吃掉从垃圾桶里冒出来的热狗、烤鸡就能恢复生命值;在《恶魔城》中,玩家可以用鞭子把墙抽烂。然后吃里面的烤肉来回血!

食物还有可能成为敌人  ,例如在街机游戏《汉堡时代》(Burger Time)中  。玩家扮演一位试图烹制巨型汉堡的厨师!需要躲避香肠和鸡蛋的袭击  ,在《超级马力欧RPG》中。一块多层婚礼蛋糕突然有了意识!横冲直撞袭击马力欧和他的朋友们  ,

食物有时也是一种奖励 ,例如《传送门》里标志性的黑森林蛋糕。这些游戏的目标受众很可能并非美食家  !食物的功能较少 ,更像是被用来装点门面的道具——但并不会详细描述食物的口味究竟怎么样。

既然食物是人们日常生活中必不可少的一部分,那为什么在许多游戏中会被边缘化?这也许是因为大部分开发商将男性玩家视为主要受众。觉得他们更喜欢打怪或驾驶宇宙飞船  !所以没必要浪费精力制作食物……不过有趣的是,上世纪80年代就曾有开发者打破成规。制作了一款将食物作为主要元素的游戏:《吃豆人》(Pac-Man)   !

岩谷彻在接受Eurogamer采访时承认  ,这款游戏的整体设计灵感来源于烹饪。除了游戏里的水果之外!主角设计也与食物有关:“我试图找到一种能够吸引女性和夫妻的东西 ,想起她们吃蛋糕和甜点时的样子。所以决定将‘吃’作为一个关键词!围绕这个又想到了一块披萨的图像 ,顿时觉得豁然开朗。后来我就按照披萨的形状设计了吃豆人角色!”

与那个年代其他游戏都不一样的是 ,你不需要射击小行星或外星人。吃就行了

1982年评论家乔伊斯·沃利(Joyce Worley)在《Electronic Games》杂志的一篇文章中写道:“任何人在谈论电子游戏的女玩家时 ,都必须向《吃豆人》深鞠一躬。这款游戏之所以能取得打破纪录的成功!正是因为在女性玩家中非常受欢迎,”沃利认为在《吃豆人》问世前  。玩游戏的女性很少 !

在《雅达利时代:电子游戏在美国的兴起》一书中,作者迈克尔·纽曼(Michael Z. Newman)写道:“在北美   。《吃豆人》不但吸引了男性玩家 !对儿童、妇女也很有吸引力,无论是街机厅的常客还是休闲玩家 。都迷上了这款游戏 !《吃豆人》的经济影响力惊人 ,它在登陆美国市场后的前15个月里就创造了10亿美元收入。《时代》杂志更预言其家用主机版本将会比《星球大战》更赚钱  !”

继《吃豆人》大获成功后,开发商又制作了《吃豆女士》(Ms. Pac-Man)——该作拥有浪漫喜剧风格的故事情节。似乎想要表达对女玩家们的感谢  !

《吃豆女士》(Ms. Pac-Man),

自从《吃豆人》发售以来,我们看到食物成了许多“休闲游戏”中的核心元素。例如《糖果传奇》《Overcooked》《Farmville》《Cookie Clicker》和《Cooking Mama》等   !我在十几岁时就曾迷上了一款叫《烤肉》(Yakiniku)的Flash游戏 ,玩法非常简单。只需要将生牛肉块拖到烤架上……当时我的学业压力很大!发现这是缓解焦虑的一个好法子,我可以想象独自一人在传统日本餐馆吃饭 。琢磨我烤的牛肉究竟有多美味!

这类休闲游戏往往没有任何故事情节,玩家也没有失败的风险  。可以随心所欲地游玩!

除了休闲游戏 ,食物也曾在一些主机大作的迷你游戏里出现——例如《宝可梦竞技场》(Pokémon Stadium)的吃寿司比赛  。或《幻想水浒传2》中铁人料理风格的烹饪大赛——但很少看到烹饪美食成为主要玩法  !不过近些年来,部分“硬核”游戏也开始将其视为值得开发的主题  。

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2016年在日本RPG大作《最终幻想15》发售后不久,其烹饪小游戏迅速吸引了人们的关注   。玩家可以制作菜肴让角色恢复体力 !不再像《怒之铁拳》中的烤鸡那样单调,游戏里有一百多种菜谱。玩家能做出各种逼真的美食  !例如海南鸡饭、米饭、椰浆饭、小笼包、松露烩饭和意大利干酪等 ,当然如果不愿费工夫。也可以只吃烤面包和泡面  !

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2016年底,《最终幻想15》总监田畑端在接受采访时表示  。开发团队非常注重游戏中食物的真实性!甚至曾外出露营  ,为在户外制作的食物拍照。开发团队还品尝了每一种菜肴的味道(这是QA的一部分)!如果某种食物不够美味 ,他们就不会把它放进游戏  。

“食谱只是露营场景中的一项元素,但在游戏预制作阶段。露营团队提供的高质量食物图像令我们痴迷  !我们必须创作出看上去就很美味的食物,”田畑端说从某种意义上讲 。就像于微妙中呈现饺子的光泽、鸡蛋的脆性的《千与千寻》和《哈尔的移动城堡》等吉卜力工作室动画电影那样 !《最终幻想15》对食物的塑造也让人觉得细节感十足,

在2017年发售的Switch游戏《塞尔达传说:旷野之息》中  ,玩家可以制作卡通风格的咖喱饭、炖菜和汤圆让角色食用  。虽然游戏拥有不同的菜谱!但也允许玩家随意尝试,混合各种食材和配料。看看能做出怎样的食物  !玩家需要自己收集配料,包括鱼、野生蘑菇等。然后进行即兴“创作” !而在流行农场模拟游戏《星露谷物语》中,你可以按照71种食谱烹饪美食。并作为礼物送给NPC角色   !

《旷野之息》和《牧场物语》的近几代作品都鼓励玩家即兴烹饪 ,并不要求遵循任何预定的模式。而是可以随意尝试!与现实生活中的厨师一样,玩家会想:“我能用手头上的食材做些什么吃的?”在《旷野之息》中 。NPC角色有时也会给玩家一些建议!例如“你可以加几个浆果”或“有什么肉就放进去吧,”

这很像汤姆·柯里奇欧(Tom Colicchio)和萨曼·努斯拉特(Samin Nosrat)所倡导的自由烹饪精神  ,在畅销书《像厨师那样思考》和《盐脂酸热》中  。这两位顶级大厨没有详细描述烹饪工序!而是向读者讲述了怎样围绕基本的想法和口味来制作菜肴,与那些充斥着许多术语和专业技术的传统烹饪书籍相比   。这两本似乎特别适合新手 !

一个有趣的现象是,随着时间推移。游戏美食的影响力逐渐得到了越来越多媒体和普罗大众的关注!如今在许多游戏媒体的文章评论区,读者们喜欢分享食谱;食物品牌经常与游戏工作室合作  。美食家也爱在社交媒体上评选不同游戏里的“最佳”菜肴……至少从表面上看 !主流游戏媒体似乎比过去更愿意包容这类女性向内容了,

除了主流游戏媒体之外 ,还有玩家开通美食博客。专门关注游戏里出现的菜肴  !你也许看到过将《超级马力欧》中的1UP蘑菇变成蛋糕  ,或者在现实生活中将游戏里的健康药水变成水果冰沙的食谱。

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但游戏里的食谱往往只会列举玩家需要收集哪些食材  ,却不会手把手地教人该怎样烹饪  。例如如果你在网上搜索“奶油肉桂派(cinnamon butterscotch pie!《传说之下》里的一种食物) ,会发现很多博主尝试制作这种虚拟甜点。并且会交流心得   !而对于Everett等转攻《星露谷物语》美食的博主来说,尝试制作“奇怪的小面包”(Strange Bun)本身就像一个游戏——在《星露谷物语》中。它由长春花、面粉和虚空蛋黄酱(Void Mayonnaise)制作  !而Everett使用的食材包括酵母、香辣馅饼皮和蜗牛罐头的馅料,

当我浏览那些博客上展示的食谱时 ,有时候很想问博主他们:“为什么不使用真正的黄油?”。“为什么要用预制的鲜奶油?”他们发布的照片通常效果不佳!色泽灰暗看上去更像对像素化图形的模拟   ,而不是真正的食物……但考虑到我是一位厨师。平时爱逛美食网站!这也许是我要求太高了 ,

近几年来网上还出现了一种专门面向游戏玩家的新型烹饪教学视频(大部分由男性制作)  ,这类视频经常使用“十大玩家食物”“完美的玩家食物”或“玩家的健脑食品”等标题  。但有时只会列举一些零食  !例如主播爱吃的薯条、糖果等,当然也有视频展示烹饪的过程  。比如在“玩家的8个简单微波炉食谱”中  !主播们就演示了怎样用简单的食材做快餐 ,某些主播还喜欢像玩游戏那样开课 。使用手柄“播放”课程并进行讲解!

这些趋势反映了游戏美食的文化影响力,但另一方面玩家可能正面临着一个非常现实的问题。前不久加拿大的一项研究发现!青少年在玩游戏时会摄入更多卡路里——虽然他们只控制手柄  ,没有任何其他身体动作。然而当科技博客《Lifehacker》对研究结果进行报导后!读者们发表了截然相反的评论:很多人都说 ,他们经常在玩游戏时忘了吃东西 。

一位读者写道:“有时候我告诉自己  ,再来一回合就结束。但直到凌晨1点才突然发现!午饭过后就没再吃东西了,”无论如何游戏似乎确实会以某种方式影响玩家的饮食 。而将游戏美食作为主题的视频可以提醒玩家吃点东西   !或者为他们提供更好的饮食建议,

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另一个有趣的问题是:为什么许多游戏烹饪视频显得很业余?这是否与目标受众的性别有关?在传统观念里  ,男人天生不擅长做饭和照顾自己   。而大部分玩家都是男性   !所以让他们制作或观看技术含量太高的视频不太合适……大部分主播所做的,只是在现实生活中模仿电子游戏里的内容。像Lvl.1 Chef那样专注于呈现烹饪过程的博客太少了!

从某种意义上讲   ,这种对比也反映了休闲和硬核游戏中玩家性别失衡的现象 。虽然美国娱乐软件协会(ESA)声称男性和女性玩家的比例大约为6比4  !但2016年游戏市场研究公司Quantic Foundry在一份报告中指出,男性和女性玩家喜欢的游戏类型大不一样。根据针对27万名玩家的问卷调查 !Quantic Foundry发现女玩家最喜欢消除、农场/家庭模拟类游戏,最不喜欢赛车竞速和射击游戏——《牧场物语》显然就属于最受女玩家欢迎的游戏类型。

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前文提到的《最终幻想15》《旷野之息》等之所以在设计和叙事中融入食物元素  ,在某种程度上也是为了吸引女性玩家  。

但还有个问题:食物是否有可能导致游戏行业的性别隔离现象变得越来越严重?当玩家听说某款游戏拥有烹饪玩法时,是否会觉得不太“严肃”?媒体会不会认为游戏加入食物只是为了迎合女玩家。并因此不为它送上应得的称赞?!

过去很长一段时间里,许多人想当然地认为女性都是休闲玩家。而这种观念对游戏行业的女性从业者产生了负面影响!例如Kotaku就曾在针对《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot Games)内部性别歧视现象的一篇调查报导中写道:“有才华的女性在拳头的招聘流程中被轻视,因为她们不被视为‘核心玩家’。据两位熟悉拳头招聘流程的消息人士透露 !拳头会先检查应聘者在《英雄联盟》里的统计数据,然后才决定是否邀请应聘者面试  。”

这也许就是资本主义的现状   ,在前文中我们谈论了吃豆女士作为一个早期女性游戏主角带给玩家的新鲜感。但我们只知道她与吃豆人谈过恋爱!就连她的名字都不知道,

《耻辱2》(Dishonored 2),

无论如何游戏里的像素美食对所有人都有好处   ,当爱玩游戏的孩子看到他们喜欢的角色烹制千层糕或海鲜饭时   。或许也想亲自尝试!另外《耻辱2》(Dishonored 2)等游戏提供了完美还原现实的详细食谱,也会鼓励玩家动手制作。随着Square Enix和任天堂等主流发行商越来越重视对食物的设计  !许多平时不看主流美食节目的玩家或许也会对创意烹饪产生兴趣,

《耻辱2》的首席叙事设计师Sachka Sandra Duval告诉我 ,这款游戏里的八目鳗类鱼肉团(hagfish quenelle)食谱“参考了法国里昂  。即Arkane Studios所在城市大部分餐馆的著名鱼类菜  !”这意味通过玩《耻辱2》,美国玩家也有机会制作地道的里昂美食。虽然不是所有玩家都愿意亲手烹饪!但我相信很多玩家都会问:“这道菜味道如何?”,

在未来的某一天   ,汤姆·柯里奇欧和萨曼·努斯拉特的即兴烹饪理念也许会进一步渗透游戏行业。激励更多从小玩游戏的玩家学习烹饪   !到了那个时候,也许男性和女性玩家都会学习并爱上烹饪数字美食(专业提示:如果你在现实生活中制作蛋糕。它甚至更美味)!

本文编译自:eater.com  ,

原文标题:《There Should Be More Food in Video Games》  ,

原作者: Soleil Ho ,

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