《点石成金》由浙江大学财税大数据与政策研究中心汇集每日财讯商情 ,邀请专家深度点评。配合财经小知识和延伸阅读!为您呈现有态度、有价值的新闻,
一切与正义相背离的知识,只能称之为诡诈。
今天有两条新闻涉及到人类生存空间:由物质产品组成的真实世界和由数字化技术场景构成的虚拟世界,一条说的是路易威登(LV)与制作电子游戏英雄联盟的美国拳头公司宣布合作。前者制造属于真实世界的物质产品;后者制作属于虚拟世界的精神产品!两者在真实世界与虚拟世界开展交叉合作 ,另一条说的是无需物质媒介的刷脸支付。由数字化技术组成的虚拟世界已经成为人类生产和生活必不可少的空间 !我们不但生存在真实世界,也生存在虚拟世界。这个变化关乎人类命运!值得我们严肃对待和认真探讨 ,
【LV合作英雄联盟,“奢侈品+电竞”会成为新风向吗?】。
国际奢侈品牌路易威登(LV)与拳头公司近日宣布合作 ,LV将为2019英雄联盟全球总决赛设计一款奖杯旅行箱。未来还将发布英雄皮肤、联名产品和英雄联盟的其他相关产品 !LV只为世界杯、美洲杯等大型传统体育赛事设计过这样的奖杯箱,本次与英雄联盟的联名 。LV将从传统体育延伸至电竞领域!不断攀升的观众数量和逐渐凸显的行业价值或成LV入局电竞背后的一大逻辑所在 ,另一商业逻辑在于 。LV或希望通过与英雄联盟合作!力促百年老店“品牌年轻化” ,对于奢侈品商家来说。电竞行业拥有着极为可观的流量与精准的潜在用户!因此与之“结盟”是大势所趋 ,
点评:作为奢侈品 ,路易威登(LV)始于1854年;作为电子游戏 。英雄联盟始于2009年 !一个具有160多年历史的老店与一个只有10年历史的后起之秀合作,品牌与任何事物一样。是有生命周期的 !维持品牌长青的办法并不多,一些时尚产品的热度往往转瞬即逝。路易威登为了保持年轻的状态!必须追逐年轻人的时尚,路易威登与游戏英雄联盟合作 。看重的是英雄联盟对社交平台的利用 !对于需要使用电脑的电竞来说,用户不在电脑前的时候 。需要通过社交平台持续粘住他们!无论是刷微博、上知乎 ,还是看短视频 。电竞尽可能通过社交平台覆盖到用户!这些碎片化时间的覆盖 ,有可能会刺激用户坐到电脑前打开游戏 。路易威登看到社交平台对用户的影响力!以此推广自己的产品 ,保持品牌的活力 。永葆青春是企业经营的成功之道!
「点石成金」电子烟是烟还是电子消费品?_办理食品生产许可证需要具备怎么办
【德媒羡慕中国有更多人才:欧洲人力资源已开始不足】
,德国《世界报》9月23日报道称 ,欧洲出现开创性的投资机遇时 。或许不会行动 !因为他们无法承受东亚,特别是中国的攻势 。大家想象一下:德国有五六个人凭借一种独创性的构想吸引了人们的注意!投资者们一定会收到消息,因此这件事很快也将传遍全世界。如果这个新构想真的有前景 !那么韩国和日本将立即有许多团队致力于此,为什么它们做得到?因为它们有更多人才 。即使日本和韩国的潜力远超德国!但是与中国相比,仍显得微不足道。只要世界其他地方出现新产品或新构想 !中国将立即有20支团队致力于此,以便用更好的质量和更优惠的价格展开竞争。中国的人口相对年轻!他们还拥有颠覆性的创造力,中国人口的平均年龄为37岁。而德国是44岁!欧洲的人力资源已经开始不足,德国的人口是中国的1/17。未来的技术人员却只有中国的1/120 !
点评:由于数字化技术的普及,人力资源的作用超过了财力资源。劳动力对经济发展的贡献不可磨灭!据国家统计局数据 ,全国16-59岁劳动力人口总数达8.97亿人 。占总人口比重64.3% !中国能够进入世界经济大国行列,依靠的是9亿劳动者的辛勤劳动 。中国改革开放的成功之处就在于把劳动者的积极性充分调动起来 !劳动者肯出力 ,制造业才具有较强的国际竞争力 。活跃的出口制成品增长支撑了经济高速增长 !一些在华外资企业想把生产转移到其他国家,转移并非易事。因为在其他国家很难找到像中国工人这样有吃苦耐劳精神的劳动者!改革离不开广大劳动者的参与 ,改革成果自然应该顺理成章地惠及劳动者。改革的目标是让人民过上好日子!下一步改革应该着眼于收入分配问题,
【“刷脸支付”迎巨头数十亿补贴:双胞胎、照片、整容也能解锁吗?】,
中国刷脸支付用户数已经破亿,在未来三年投入30亿对刷脸技术全面开放及商业合作进行支持 。据媒体报道微信支付拿出100亿元补贴市场!刷脸支付是移动支付的趋势 ,未来几年或将呈爆发式增长 。随着对商户和用户消费习惯的培养 !预计未来三到五年,二维码和刷脸支付市场份额可能达五五开 。刷脸支付盈利的核心点在分利润!只要商户用设备就有流水分成,刷脸支付的安全问题始终是绕不开的话题。不要简单地将人脸特征作为唯一的交易验证因素!须根据风险等级结合用户口令等其他因素进行多因素认证,
点评:自从使用数字化技术,人类进入了一个从来没经历过的生存空间——虚拟世界 。它是运用电脑技术形成的!但与真实世界互通的数字化技术构成的场景,电子游戏是独立于真实世界的虚拟场景;刷脸支付则处于与真实世界互通的虚拟世界。社交网络平台是典型的虚拟世界 !人们在平台上交往 ,无须在真实世界谋面。如同真实世界一样!乱象也时有发生 ,我们必须对虚拟世界加强治理 。防止虚拟世界发生社会公害!使之有序运行,
「点石成金」电子烟是烟还是电子消费品?_办理食品生产许可证需要具备怎么办
【风口上的电子烟:飞起来之前还需回答这三个问题】,
近日有消息称 ,美国连锁超市品牌沃尔玛停售电子烟。京东和天猫的沃尔玛官网旗舰店显示!电子烟及其周边产品均已下架,电子烟中最关键的组成部分“烟油”除了含有丙二醇、植物甘油、食用香精外。还有3%或5%的尼古丁!电子烟既不属于药品 ,也非保健品、医疗器械 。因而目前国内的电子烟还处于“三无”状态!即无产品标准、无质量监管、无安全评价,天眼查数据显示 。2016-2018年!新注册电子烟企业均超过1000家 ,2019年年初至今。新增的电子烟企业更是已超2000家!从长远发展来看,限制电子烟发展、保护国民身体健康是一个必然趋势。
点评:关于电子烟,这条新闻提出了三个问题:一是含尼古丁的电子烟是普通电子消费品吗?二是电子烟应按照增值税还是烟叶税征收? 三是电子烟请明星代言做广告是否违法?把电子烟放到经济发展的根本问题上来分析。就要搞清楚电子烟如何影响经济发展!我们要回过头来探讨第一个问题 ,认定电子烟是香烟 。还是非香烟产品 !从含有尼古丁的属性看,它理应属于香烟 。商家打了马虎眼!说它是电子产品,历史上曾经发生过类似的事情。可口可乐最初是一种感冒药!后来做成饮料 ,可口可乐含有咖啡碱、可可碱 。有兴奋神经中枢系统的作用 !本应属于药物 ,如果把含尼古丁电子烟视同香烟。上述问题迎刃而解:电子烟应按照烟叶税征税;电子烟请明星代言是违法的 !为电子烟“正名” ,不但可以减少尼古丁的危害。还可以通过增加税收促进经济发展 !解决这些问题还要经过一系列程序,需由有关部门认定电子烟是香烟。然后制定相关标准和具体执行办法!
(编写:许瑶佳 点评:侯若石)(中新经纬APP),
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